您的位置:68399皇家赌场 > 服务器租用 > HTML5游戏支付进阶指南

HTML5游戏支付进阶指南

发布时间:2019-05-04 04:16编辑:服务器租用浏览(70)

    HTML伍玩耍开荒进阶指南介绍了HTML5玩耍支付的相似经过和技巧。全书共分12章,第壹章介绍了本书相关的HTML五的数不尽新性情,包蕴在canvas上制图、播放音响等,其它还引进了子画面页的概念;第二~四章利用Box2D物理引擎开荒了一款越发类似于《愤怒的鸟类》的嬉戏,周详介绍了物理引擎的定义,以及在打闹中选择物理引擎的艺术,那一有的还引入了视差滚动才干,以贯彻某种伪3D效果;第4~十章开荒了壹款简化版的《石榴红警戒》游戏,这一片段涉及了壹对一多的始末,包涵地图的创制,建筑与单位的设定、绘制,游戏者与单位的相互,触发器与典故剧情的编纂,路线设计算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket开垦了《金红警戒》游戏的多个人对阵方式,这一片段的要紧难点是保持游戏在八个游戏发烧友的浏览器中的状态同样。

    www.68399.com 1   书名:HTML伍娱乐支付进阶指南(亚马逊5星火爆书,教你用HTML伍和JavaScript营造游戏!)   小编:【印】香卡(Shankar,A.昂Cora.) 著     谢光磊 译 出版社:电子工业出版社 出版时间:20一3年12月出版 定价:7玖.00元 ISBN:97捌-7-1二一-21226-0 41贰页*16开

    HTML5娱乐开辟进阶指南(亚马逊(Amazon)5星热门书,教你用HTML5和JavaScript营造游戏!

    《HTML5游玩开荒进阶指南》

    HTML五玩耍开辟进阶指南 目录

     

    【印】香卡(Shankar,A.R.)著

    基本信息

    第1章HTML5与JavaScript概要 

    编写制定推荐

    谢光磊译

    作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)

    第1章 创造基本的游艺世界 

    在一名专门的学业的二十六日游开辟者引导下,你将支付出五款完整的HTML伍娱乐:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于Box二d物理引擎的攻略益智类游戏和三个囊括单位、建筑、路线导航、人工智能、多游戏用户对阵形式的即时战术(RTS)游戏。开荒娱乐的历程中,你将学到以下文化:
                在打闹中引进Box2d物理引擎以模拟现实的大要景况。
                设计游戏场景、游戏剧中人物,并同意游戏用户与之并行。
                使用子画面页(Smart图)、平移、视差滚动和音响效果制作更加精致的游艺。
                引进路线设计和导航算法来使单位智能地活动。
                使用决策树、有限状态机和本子事件来创设更通晓的敌人和更具挑衅性的卡子。
                使用Node.js和WebSocket API为游乐加多三个人应战情势。

    ISBN 978-7-121-21226-0

    译者: 谢光磊

    第二章 物理引擎基础 

    翻阅本书,你的HTML5/JavaScript编程水平将大更是。你学到的知识和本领,将救助您付出出更错综复杂、更加精致的HTML5游玩,支持你产生专门的职业级的HTML5游乐开拓者。

    2013年9月出版

    出版社:电子工业出版社

    第5章 物理引擎集成 

    内容提要

    定价:79.00元

    ISBN:9787121212260

    第陆章 创建即时音乐游戏世界 

    本书介绍了HTML5 游戏开采的相似经过和本事。全书共分1二 章,第2章介绍了本书相关的HTML5的浩大新特点,包涵在canvas 上制图、播放声音等,别的还引进了子画面页的概念;第三~四章利用Box二D物理引擎开采了一款尤其周边于《愤怒的鸟儿》的游玩,周全介绍了物理引擎的概念,以及在打闹中采纳物理引擎的方法,这一片段还引入了视差滚动本事,以贯彻某种伪3D 效果;第4~十章开采了1款简化版的《松石绿警戒》游戏,那壹局地关联了卓殊多的剧情,包蕴地图的炮制,建筑与单位的设定、绘制,游戏者与单位的相互,触发器与传说剧情的编辑,路线设总括法等;第叁壹、12章利用nodeJS 和WebSocket 开辟了《黑褐警戒》游戏的多少人对阵形式,这1局地的要紧问题是涵养游戏在多少个游戏的使用者的浏览器中的状态同样。

    412页

    上架时间:201三-八-2六

    第四章 到场单位 

    对于熟知前端开垦,想用前端才具做一些更酷的事务,却又不知怎么动手的人,这是一本可多得的好书。

    16开
    www.68399.com 2

    出版日期:20一三 年3月

    第捌章 单位智能运动 

    天衣无缝节摘

    编排推荐

    开本:16开

    第7章 增加更加多的娱乐成分 

    译者序

    在一名正式的游戏开垦者教导下,你将付出出四款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的飞禽》类似,基于Box2d概况引擎的战略益智类游戏和一个囊括单位、建筑、路线导航、人工智能、多游戏的使用者对阵形式的即时计策(RTS)游戏。开垦娱乐的进度中,你将学到以下文化:

    页码:412

    第楚辞 增添武器和交锋 

    香港(Hong Kong)回归那个时候的某一天,笔者先是次在同校家的微管理器上目睹了她玩《深青莲警戒九伍》那款游戏的进度。至今小编还是记念,当时她垄断着一辆吉普车和几名步兵,在地形图上探求。队5所到之处,原先覆盖着的水绿迷雾就能够散去,显现出其下的山势来。说实话,我被那些作用深深地打动了。不久,父母为家里添置了一台Computer,作者也顺手地玩上了那款游戏。事实上,作为20世纪80年份末出生的一堆人,电游伴随作者走过了大概百分之百少年时代。

    •        在玩耍中引进Box贰d大要引擎以模拟现实的物理景况。
    •        设计游戏场景、游戏角色,并同意玩家与之并行。
    •        使用子画面页(Smart图)、平移、视差滚动和音响效果制作更加精细的嬉戏。
    •        引进路线设计和导航算法来使单位智能地移动。
    •        使用决策树、有限状态机和本子事件来创建越来越精通的大敌和更具挑衅性的卡子。
    •        使用Node.js和WebSocket API为二十三日游增添多少人作战情势。

    版次:1-1

    第楚辞 完结单人民代表大会战 

    1款能够的游玩就恍如1部引人入胜的随笔(如《仙剑奇侠传》《空之轨迹》),可能1部伟大的百科全书(如《文明》《三国志》),令人击节叫好。差别的是,电游带给游戏的使用者的沉浸感,比书本带给读者的愈加直白和浓郁。小编许数次萌生出那样的胸臆:若是能制作出自个儿的贰十二十九日游——制作游戏场景和背景音乐,设定剧中人物与怪物的外形和才能,建构战役系统与典故剧情——那多好。所以,作为读者的你,应当能够想像出,当意识到有机会翻译一本有关游戏编制程序的书本之时,笔者该有多开心。

    读书本书,你的HTML5/JavaScript编制程序水平将大更是。你学到的学识和才干,将接济您付出出更槃根错节、更加精致的HTML五游玩,支持你成为专门的学业级的HTML5游乐开采者。

    所属分类:计算机

    第21章 WebSocket与几人对阵形式 

    www.68399.com,那本书名叫《HTML伍游戏开拓进阶指南》,顾名思义,讲的是怎么支付HTML伍游玩。HTML诞生之初仅仅是用来结构化文书档案消息,并创造可在浏览器上突显的网页。事实上,最初版本的HTML连图片都心有余而力不足展现,页面仅由标题、文字段落和指向任何页面包车型客车链接组成。随着网络的进化,HTML慢慢成为了今天的样子。大家在彩色的网页上浏览音信、观察录像、听音乐、购物、更新推特状态、与同事闲谈,以致玩游戏——今日的HTML,早已不是一页Corolla纸,而是能够与用户深度互动的阳台。

    内容提要

    www.68399.com 3

    第二2章 两人对阵游戏操作

    HTML伍是风靡的HTML标准,其广大新特点中,最令人愿意的一点实在新的价签<canvas>。开荒者能够在<canvas>中大约不受限制地绘制,就像是在Windows下使用GDI函数同样;在有个别浏览器中,开荒者乃至足以在<canvas>中绘制三个维度场景,就像是使用openGL一样。结合requestAnimationFrame或setTimeInterval,这么些标签大致正是为二十四日游设计的。那本书重视介绍的便是何许运用<canvas>标签进行娱乐开辟。

    本书介绍了HTML5玩耍支付的相似经过和技艺。全书共分12章,第三章介绍了本书相关的HTML伍的累累新性格,包蕴在canvas上绘制、播放音响等,别的还引进了子画面页的定义;第3~④章利用Box二D轮廓引擎开拓了壹款尤其接近于《愤怒的鸟儿》的娱乐,周详介绍了物理引擎的概念,以及在打闹中使用物理引擎的秘技,那壹有的还引进了视差滚动本事,以贯彻某种伪3D效果;第陆~10 章开荒了一款简化版的《葡萄紫警戒》游戏,这一部分涉及了一定多的剧情,蕴含地图的造作,建筑与单位的设定、绘制,游戏者与单位的相互,触发器与好玩的事剧情的编辑,路线设计算法等;第贰壹、1二章利用nodeJS 和WebSocket开荒了《法国红警戒》游戏的两个人对阵情势,那1部分的机要难点是维持游戏在几个游戏者的浏览器中的状态一样。

    更加多关于 》》》《HTML五娱乐支付进阶指南》

    www.68399.com 4 

    本书手把手地携带读者落成了三款HTML五戏耍:前肆章达成了三个看似于《愤怒地小鸟》的游艺。后八章落成了1款简化版的《深蓝警戒》游戏。再简单的逻辑从零开端完毕,都不是1件轻易的业务,对于那五款游戏,固然看上去大概,但不用是随随意便就能够写出来的。事实上,原来的书文者力求这三款游戏臻于宏观,并在书中详细地阐释了1日游的底细:比方小编在绘制第一款游戏中的弹弓和橡胶带时,为了使橡胶带看上去很自然,而将弹弓分为两有的;又如,作者在第二款游戏中,为了堤防车辆在地形图上移步时爆发“阻塞”而实行的卖力。

    对于了解前端开采,想用前端才能做一些更酷的事情,却又不知如何动手的人,那是壹本可多得的好书。

    内容简要介绍

    学科地址:HTML五娱乐开拓进阶指南 国语pdf扫描版​

    对此领会前端开荒,又想在前端有所作为的开采者,那是1本博学多识的好书。书中模块化的JavaScript代码,以及将琐碎的功效模块拼装成完全的法门,值得学习;本书介绍了繁多嬉戏编制程序常用的技艺,如使用子画面页以优化质量,使用视差滚动以发出3D效果等。别的,还介绍了有个别开源的娱乐算法落成,如JavaScript版本的Box二D大要引擎、A*路子设计算法等。最终提到动用Node.js塑造多少人战争的秘技,假使您对劳动器端的JavaScript感兴趣,你也应有来读一读那本书。

    目录

    Computer书籍

     

    总的说来,在读完本书之后,相信你势必精晓什么出手去付出一款HTML伍娱乐。
     
    谢光磊

    第1章 HTML5与JavaScript概要      1

      《html5游玩支付进阶指南》介绍了html5游戏开采的一般经过和本领。全书共分1二 章,第一章介绍了本书相关的html伍的不少新特点,包含在canvas 上制图、播放声音等,此外还引进了子画面页的概念;第3~肆章利用box二d物理引擎开荒了一款特别类似于《愤怒的鸟类》的游戏,周密介绍了物理引擎的定义,以及在打闹中选拔物理引擎的情势,这一部分还引进了视差滚动技艺,以贯彻某种伪三d 效果;第5~十章开采了1款简化版的《樱草黄警戒》游戏,这一片段关联了壹对壹多的始末,蕴涵地图的创制,建筑与单位的设定、绘制,游戏的使用者与单位的竞相,触发器与传说剧情的编纂,路线设计算法等;第三1、1二章利用nodejs 和websocket 开荒了《铁蓝警戒》游戏的几个人对阵格局,这一片段的重大难题是保证游戏在八个游戏者的浏览器中的状态一样。

    小编简要介绍

    1.1  canvas元素  2

       对于熟知前端开采,想用前端技巧做一些更酷的业务,却又不知怎么着入手的人,那是一本可多得的好书。

    Aditya Ravi Shankar是在19玖三年首先次接触电脑之后开端读书编制程序的。当时还尚无网络和在线教程,他在地点教室找到壹本编制程序书籍,并通过费劲地重写书中的代码,编写了他的首先个GW-BASIC游戏。

    1.一.一  绘制矩形   三

    目录

    2001年,他从印度理文大学结业之后,做了近拾年的软件顾问,为投资银行和大型集团支付贸易与分析连串。最终,他离开了这么些行当,那样他得以小心于从事自个儿所喜爱的游乐支付。

    一.一.2  绘制复杂形态或路线        5

    《html伍娱乐支付进阶指南》

    之后,作为三个自信的极客,他选取种种新的言语和才能来开始展览友好的品种和试验,包含HTML伍。在这之间,他单独在HTML5平台上海重机厂建了资深的吩咐与制服RAC游戏,他也由此而出名。

    一.一.叁  绘制文本   7

    第1章 html5与javascript概要1

    而外编制程序,Aditya还喜欢台球、萨尔萨舞,以及学习发挥潜意识。他在其个人站点(www.adityaravishankar.com)中有一些有关游戏编制程序、个人提高和台球的小说。

    1.1.四  自定义画笔样式(颜色和纹理)   八

    1.1 canvas元素2

    当他不忙于写作,可能不用放在心上于本身的档次时,他也会做一些叩问工作,以援助公司来使用新的软件出品。
     
    翻译简要介绍

    1.壹.5  绘制图像   玖

    1.一.1 绘制矩形三

    谢光磊,中国科学院某所博士大学生在读。热爱生活,热爱Web前端开荒,热爱WebGL技术。理想是形成世界级的游乐设计员。个人站点:www.xieguanglei.com。
     
    技艺审核者简要介绍

    一.1.陆  平移和旋转        拾

    1.壹.二 绘制复杂形态或路线伍

    Shane 赫德森是一人自由的Web站点开辟者,专注于超越的Web技能和Web规范。他一度踏足过大量交互式Web站点的干活并扶助项目标支付,具备丰裕的利用JavaScript的经验。他对人工智能和Computer视觉具备深入的兴趣,他的E-mail地址是[email protected] son.net。

    1.2  audio元素     11

    壹.一.3 绘制文本七

    Shane说:“Shankar撰写的这本书正是产业界所须要的:关于怎么着有效并熟知地编写JavaScript(和Node.js)。那本书教你如何编写游戏,但它并不只是壹本有关游戏开采的书,如故一本教你怎么着编写高素质JavaScript代码的书。”
     
    Josh罗宾森是一个人专注于前沿才能的编制程序专家和自由开荒者。他对编制程序的保养最初源于一台二手的Commodore 6四计算机显示器上的深绿荧光,后来她挑选当代Web开辟作为自个儿的差事。200陆年,他任职于一家互联网电话供应商之时,开掘了Ruby和Ruby on Rails的古雅之处,并支付了若干个gem,个中包含流行的countries gem。你能够透过Josh罗宾森.com恐怕推特(Twitter): @Josh罗宾森联系到他。

    1.3  image元素    14

    壹.一.四 自定义画笔样式(颜色和纹理)8

    Josh 罗宾逊说:“有了这本书,你就能够像二个Boss同样写代码了。”
     
    Syd Lawrence经营并保管着We Make Awesome Sh,他是Twilio的开辟者和传播者。他得到过不少赞扬。Geek.com曾经将她形容为当代的极品豪杰,而The Next Web曾经说他是交际网络的特首。

    一.3.一  图像加载   15

    一.1.5 绘制图像玖

    前言

    一.三.贰  子画面页(精灵图)        一五

    1.一.6 平移和旋转十

    应接阅读那本书。

    1.肆  动画:沙漏和游戏循环  一7

    1.2 audio元素11

    自家多么期待在自己自个儿开班读书玩乐支付的时候,能有那样一本书。现在,小编就写了那本书。

    1.4.1  requestAnimationFrame    18

    1.3 image元素14

    与那3个充满着您永久用不到的架空例程的书区别,那本书将向你提供第二手的有关HTML五什么被用来创建完整的可玩的游戏的资料。

    1.5  小结       20

    一.三.一 图像加载1伍

    本人仔细选料了一款物理引擎游戏和壹款即时SLG游戏作为例子,那是因为,这两系列型的二十五日游中差不离涵盖了急需用来营造当下流行的各连串型游戏的享有的要素。

    第3章 创造基本的玩耍世界     二一

    一.三.2 子画面页(Smart图)壹伍

    假若你完整地翻阅本书,你将学到全数用来成立HTML5戏耍的机要因素,并打听怎么将这一个成分构成在协同来兑现看上去很正规的嬉戏。

    2.1  基本HTML布局   21

    一.四 动画:沙漏和游戏循环17

    若果你读完了本书,作者盼望您可见享有自信,也富有财富去初叶撰写你协和的令人惊讶的HTML伍游乐。

    2.2  成立运转画面和主菜单       2二

    1.4.1 requestanimationframe18

    本书读者

    二.三  关卡选拔       二陆

    1.5 小结20

    本书面向的读者将是那3个曾经有局地HTML和JavaScript开垦经历,并且想要学习怎么着支付为之侧目的HTML5嬉戏,却不知从何地出手的人。

    2.四  加载图像       2玖

    第3章 创制基本的玩耍世界二一

    那一个早已有局地任何语言(举个例子Flash)的游戏支付经历,并想尝尝HTML五的读者也会从本书中找到多数有价值的音信。

    2.五  加载关卡       3三

    2.1 基本html布局21

    壹经您对友好的游戏支付才能还没怎么自信,也不用着急。那本书包蕴了用来创设游戏的兼具器重因素,便于你跟随本书的章节来逐步学习怎么布置大型、职业的HTML5游玩。倘诺你不能够跟上,那本书也会告诉您到哪儿能够找到补习的材质。

    2.6  动画       34

    2.二 创制运转画面和主菜单2二

    本书对HTML五基础、博克斯二D引擎、路线设计和导航、大战系统和敌人AI,以及接纳Node.js和WebSockets的五个人迎阵格局,都用独立的章节进行介绍。所以,无论你编写程序的水平如何,都能从本书中具有收获。

    二.7  管理鼠标输入       37

    二.3 关卡选拔贰6

    本书结构
    本书将动用1②章的内容向您出示创制六款完整游戏的经过。
    前4章将创制游戏《水果大战》——壹款基于Box2D物理引擎的游戏,它与游戏《愤怒的鸟儿》极为类似。
    第2章将商量用来兑现游戏的HTML伍基础,如在canvas成分上制图并爆发动画,播放音乐,使用子画面页。
    第一章将搭建1个主导的游玩框架,包涵运转画面、主菜单、财富加载器和基于视差滚动的贰个大旨关卡。
    第叁章将详细介绍Box贰D物理引擎,并体现怎么样行使Box2D来模拟游戏世界中的物理原理。
    第5章将把嬉戏框架和Box2D引擎结合起来,增加音响效果和音乐,创设3个完完全全的可玩的物理类游戏。
    接着,本书将创立1款即时SLG游戏,包罗单人战斗方式和几个人对阵格局。接下来的陆章将商量单人战争方式。
    第陆章蕴含了创建基本游戏框架的剧情,包含运维画面、主菜单、财富加载器和基于鼠标平移地图的基本关卡。
    第陆章向娱乐中增添了差异类别的单位,如车辆、飞行器、建筑。
    第九章使用路线设总结法和导航算法,体现什么使单位的移位特别智能。
    第九章向游戏中加上经济系统和3个触发器系统。触发器将扶助大家编辑游戏传说剧情。
    第9章落成游戏的器材和作战系统。
    第拾章在已某些框架之上,呈现什么创立数个有着挑衅性的单人战斗关卡,并最后成功娱乐单人战斗情势。
    末段两章将研商什么实现即时STG游戏的多人对阵部分。
    第一一章将商讨使用WebSocket API和Node.js的为主格局,并创制2个三个人对阵大厅。
    第二贰章将应用同步网络模型实现几个人对战操作的框架,并在维持同步性的还要对网络延迟进行补给。

    二.八  设置游戏等第       3九

    .二.四 加载图像2九

    下载源码
    本书涉及的源代码能够在Apreess的Web站点(www.apreess.com)上下载。你能够在站点标题下方的Source Code/Downloads选项卡中找到本书音信页面包车型大巴链接。

    2.9  小结       42

    二.5 加载关卡33

    关联作者

    第一章 物理引擎基础          4三

    2.6 动画34

    只要你有别的难点或反馈,能够经过作者个人站点中本书的专页www.adityaravishankar. com/pro-html5-games/与她调换。你也得以由此E-mail:[email protected] com联系他。

    3.1  Box2D基础   43

    2.7 管理鼠标输入三7

     目录
    第1章  HTML5与JavaScript概要  1
    1.1  canvas元素      2
    一.一.一  绘制矩形       三
    1.一.二  绘制复杂形态或路线   5
    一.一.三  绘制文本       7
    一.一.肆  自定义画笔样式(颜色和纹理)         8
    一.一.伍  绘制图像       九
    壹.一.陆  平移和旋转  十
    1.2  audio元素         11
    1.3  image元素       14
    壹.三.1  图像加载       15
    一.三.二  子画面页(Smart图)   壹伍
    1.四  动画:电磁照望计时器和游玩循环       壹柒
    1.4.1  requestAnimationFrame          18
    1.5  小结          20
    第二章  创设基本的嬉戏世界         2一
    2.1  基本HTML布局       21
    2.2  创造运转画面和主菜单  2贰
    贰.三  关卡采取           二陆
    二.四  加载图像           2玖
    二.五  加载关卡           3三
    2.6  动画          34
    二.七  管理鼠标输入           三7
    二.八  设置游戏等第           3九
    2.9  小结          42
    第二章  物理引擎基础   4三
    3.1  Box2D基础       43
    3.1.1  引入Box2D   44
    3.1.2  定义World变量   45
    3.一.三  增多第叁个物体:地面        4陆
    三.壹.四  绘制世界:调节和测试绘图方式   4八
    3.1.5  动画      50
    3.2  更多的Box2D元素  52
    叁.二.一  创立矩形物体       5二
    三.2.二  创设圆形物体       5四
    三.二.3  创造多边形物体  5六
    三.2.四  创制种种造型的错综复杂物体   58
    三.二.五  连接物体的接合点        6一
    三.三  追踪碰撞与毁坏      6肆
    3.3.壹  接触监听器  65
    三.4  绘制角色           6八
    3.5  小结          71
    第5章  物理引擎集成   7二
    肆.一  定义物体           7二
    4.2  添加Box2D       75
    4.三  创立物体           7八
    4.四  向关卡参加物体      7九
    4.五  设置Box二D调理绘图       八2
    四.陆  绘制物体           八4
    4.7  Box2D动画       86
    四.八  加载好汉           8捌
    四.玖  发射豪杰           九一
    4.10  甘休关卡        九四
    四.11  碰撞损坏        玖陆
    4.1二  绘制弹弓橡胶带    9九
    四.1三  切换关卡        101
    ④.1四  增加声音        十叁
    四.1四.一  加多断裂和反弹的音响效果      104
    4.1四.二  加多背景音乐     拾7
    4.15  小结        110
    第四章  创设即时CAG游戏世界    11壹
    5.1  基本HTML布局       112
    5.贰  创造运转画面和主菜单  11二
    5.三  地图与关卡      11八
    5.肆  加载职责简要介绍画面 120
    5.5  制作游戏分界面           1贰四
    5.六  落成地图平移           131
    5.7  小结          137
    第四章  出席单位   13捌
    6.一  定义单位           13八
    6.贰  第3个物体:主营地       13九
    陆.3  为关卡增多单位      14叁
    陆.四  绘制单位           1四7
    陆.⑤  加多星港           150
    陆.六  增多炼油厂      15四
    陆.柒  增加炮塔           一5七
    六.捌  增多车辆           160
    陆.玖  增多飞行器      1陆5
    陆.10  增加地形        170
    陆.1一  选中玩耍单位         17伍
    六.1二  重申选中的单位    17八
    6.13  小结        183
    第8章  单位智能移动   1八四
    七.一  命令单位           1八肆
    7.二  发送和吸收接纳命令      1八陆
    柒.叁  实践命令           18八
    柒.四  落成飞行器移动      189
    7.5  路线设计           1九5
    7.陆  定义寻径格网           1玖陆
    7.7  落成车辆移动           20三
    7.捌  碰撞检验和导航      207
    柒.9  将采油车张开为炼油厂  21四
    7.10  流畅移动        贰一5
    7.11  小结        219
    第十章  增添越来越多的玩乐成分         220
    捌.一  完成宗旨的经济种类       220
    8.一.1  设置运转资金       220
    八.壹.②  完毕侧边栏  2二3
    ⑧.壹.三  获取资金       2二伍
    捌.二  购买建筑和单位      2二六
    八.二.一  加多侧边栏开关  226
    八.2.二  启用与禁止使用侧边栏开关        22玖
    八.2.3  在星港建造车辆和飞机   232
    8.2.4  从驻地修建建筑  二四一
    八.3  截止关卡           24九
    八.叁.一  完结新闻对话框  250
    8.三.二  落成触发器  25肆
    8.4  小结          259
    第7章  增添武器和战役         二六壹
    玖.一  实现战争系统           二陆一
    玖.一.一  增加炮弹       二六一
    九.一.贰  炮塔的作战命令  26玖
    玖.1.三  飞行器的出征打战命令        27四
    玖.一.四  车辆的交战命令  27九
    玖.二  创设智能的大敌      2八4
    玖.3  增多战役迷雾           2八七
    玖.三.一  定义迷雾对象       2八柒
    九.三.二  绘制迷雾       290
    九.三.三  禁止在迷雾上建筑建筑        2玖三
    9.4  小结          295
    第七章  完毕单人战斗           296
    10.一  增添音响效果        29六
    十.一.一  创造音响效果    2玖陆
    拾.1.2  命令确认音响效果     2玖八
    10.一.三  新闻提醒音          301
    十.壹.四  战役音响效果    30二
    10.贰  创立单人战斗         303
    10.2.1  救援    303
    10.2.2  袭击    312
    拾.二.三  抵抗围攻    31八
    10.3  小结        329
    第一一章  WebSocket与几个人对阵情势   33一
    11.1  使用Node.js操作WebSocket API 331
    11.一.一  浏览器端的WebSocket       331
    11.1.2  使用Node.js创建HTTP服务器  334
    11.1.3  创建WebSocket服务器      336
    11.二  创造四人对阵游戏大厅          33九
    11.二.1  定义六个人对阵大厅分界面      33玖
    1一.2.二  游戏房间列表     34一
    1一.贰.叁  进入和离开房间          34伍
    1一.3  运维三个人对阵游戏         35一
    1一.三.一  定义多个人对阵关卡     35一
    1一.三.2  加载五个人战斗关卡     35肆
    11.4  小结        359
    第一贰章  两人对阵游戏操作 360
    1贰.1  同步互联网模型         360
    1二.一.壹  度量互联网传输时间     3陆一
    1二.一.2  发送命令    36五
    1二.二  截止四个人对阵         370
    1二.二.一  游戏者被克制时甘休游戏      370
    1二.二.2  游戏的使用者断开连接时甘休游戏           37伍
    1二.2.3  游戏的使用者丢失连接时停止游戏           376
    1二.三  落成游戏者聊天         37八
    12.4  小结        382
    索引           384

    3.1.1  引入Box2D         44

    二.捌 设置游戏等第3九

    著 谢光磊 译出版社:...

    3.1.2  定义World变量45

    2.9 小结42

    三.一.3  增加第二个物体:地面   四陆

    第一章 物理引擎基础四三

    三.一.4  绘制世界:调节和测试绘图方式        4八

    3.1 box2d基础43

    3.1.5  动画   50

    3.1.1 引入box2d44

    3.2  更多的Box2D元素       52

    3.1.2 定义world变量45

    3.贰.一  成立矩形物体   5二

    三.一.三 增多第二个物体:地面四陆

    三.二.2  创制圆形物体   5四

    叁.壹.四 绘制世界:调节和测试绘图方式4八

    三.二.叁  创设多边形物体        5陆

    3.1.5 动画50

    三.二.四  创造三种造型的错综复杂物体        5八

    3.2 更多的box2d元素52

    3.二.伍  连接物体的接合点   6一

    3.二.一 成立矩形物体5二

    三.叁  追踪碰撞与毁坏  6肆

    三.二.二 创建圆形物体5四

    叁.3.一  接触监听器        陆伍

    3.二.3 创造多边形物体5陆

    叁.4  绘制剧中人物       6八

    三.2.肆 创造二种造型的盘根错节物体5八

    3.5  小结       71

    三.贰.⑤ 连接物体的接合点陆一

    第陆章 物理引擎集成          7二

    三.三 追踪碰撞与毁坏64

    本文由68399皇家赌场发布于服务器租用,转载请注明出处:HTML5游戏支付进阶指南

    关键词: 68399皇家赌场 9-E Web开发区 好书推荐 计算机图书